ゲーム作り
今回はハウンド(追尾弾)の作成に着手しました。 前々回のアステロイドを流用し、色を緑にします。 physx.hatenablog.com physx.hatenablog.com 実装するスクリプトですが、 「ハウンドが当たり判定に触れる →弾の速度を0にする →"Enemy"タグをつけた中から最…
今回はバイパー(変化弾)の作成に着手しました。 前回の アステロイドを流用し、わかりやすいように色だけ変えます。physx.hatenablog.com そして曲がる用のスクリプトをアタッチ Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { if (I</rigidbody>…
Unity 3Dの勉強のためワールドトリガーのゲーム作成に着手しました。 基礎の部分から少しずつ進めていこうと思います。 今回は通常弾アステロイド、27(3×3×3)分割にしてみました。 そしてクリックで発射するスクリプトをアタッチします このスクリプトは「FP…